MultiMode 3 pour 12f629MultiMode 3 for 12f629

Août 27, 2012 Author Gatchan

Il y a une quizaine d'année, après la sortie de la Playstation, sont apparues des "modchip". Ces puces permettaient de jouer aux jeux imports & copiés. Les premières versions tournaient sur un PIC 16C54. Un microcontrolleur programmable une seule fois. Le rôle de cette puce était d'envoyer une chaine spécifique au processeur qui authentifiait le CD (SCEE/SCEI/SCEA, selon les régions). Ensuite, le PIC fut analysé et reversé par "Old Crow", et surnommé "version REI". Le code fut porté sur 16C84 et 16C54. En 1997, le PIC 12C508 fut vendu par Microchip. Grâce aux nouvelles fonctionnalités (oscillateur interne par exemple), ce PIC devient l'idéal pour un modchip, qui vit lui aussi son adaptation du code. Au cours des années, il s'améliora, pour le rendre compatible avec les nouvelles générations de Playstation. (source)

Puis, Sony sorti une protection contre ces puces (avec Final Fantasy 8) qui affichait un message d'avertissement lorsque le jeu tournait sur une console avec une puce. Mais peu de temps après, le code Rei vit encore une nouvelle adaptation pour supporter le mode "Stealth" (par Mr Bongo, très actif sur la scène Playstation).

Sony ne s'arrêta pas là : avec la sortie de Dino Crisis est apparu la version "0" de ce qui allait devenir la libcrypt, leur nouvelle arme contre les copies. Cette fois, même les puces "Stealth" étaient détectées. La première solution fut de lancer la console dans un certain mode, via le bouton reset de la console, mais bien vite de nouvelles puces virent le jour, notamment la puce MultiMode, et la Onechip, compatible uniquement avec la PSOne. Actuellement, ce sont ces deux puces qui sont vendues lorsque l'on cherche à "pucer" sa Playstation.

Il y a quelques annéesGaryOPA, un ancien responsable de psx-scene, et actuel gérant de PS3crunch a adapté le code de la première version du code REI, pour le pic 12f629. Ce pic s'est récemment démocratisé avec la Wii et possède un énorme avantage sur le 12c508 : il peut être reprogrammé plusieurs fois. De plus, il est moins cher.

Récemment, "On" (Tulchan Gamps) m'a passé le source du Multimode 3, désassemblé et adapté pour le 12f629. Dans l'archive, il y a les 3 versions pour chaque région de la Playstation. Je n'ai pu tester que pour la Playstation Européenne, avec des jeux imports et copiés. N'ayant pas de jeu protégé sous la main, je n'ai donc pas pu vérifier si la puce était pleinement fonctionnelle.

Les plans de montages sont les mêmes que pour la version 12c508, et disponibles facilement sur Internet.

N'hésitez pas à dire si cela a fonctionné pour vous !

OpenMultimodechip

About 15 years ago, after the Playstation release, "modchips" started to surface. Theses chips allowed to use imported or copied games. The first release were using a PIC 16C54. A one time programmable microcontroller. This chip sends specific data stream to the main CPU, in order to authenticate the CD (SCEE / SCEI / SCEA, according to region). Then, the PIC was analysed and reversed by "Old Crow", and was called "REI Version". The code was ported to 16C84 and 16C54. In 1997, the PIC 12C508 was released by Microchip. Thanks to its new features (internal oscillator for example), this PIC became the best choice for a mochip, and the REI code was ported on it. This code saw multiple revision, to follow the various Playstation hardware versions. (source)

Then, with Final Fantasy 8, Sony released a protection against modchips, which printed a warning message when the game was running on a modchipped console. But, a few weeks after, the REI code saw a new revision to support "Stealth" mode (by Mr Bongo, an active member of the Playstation scene).

Sony didn't stop here : with the Dino Crisis release appeared the V.0 of whan would become libcrypt, their new weapon against copy. This time, even "Stealth" modchips were detected. The first solution was to start console in the "Dino" mode, using reset button, but then, new modchips arrived, like MultiMode and Onechip (the latter was only compatible with Psone). Today, these are the two sold modchips if you want to "chip" your Playstation.

A couple years ago, GaryOPA, a former psx-scene admin and actual manager of PS3crunch adapted the code of the first REI version, for the PIC 12F629. This pic became famous thanks to the Wii scene, and has a huge advantage over the 12C508 : it can be reprogrammed. And it is cheaper.

Recently, "someone" (Tulchan Gamps) gave me the reversed source of MultiMode 3, adapted for 12F629. In the archive, there are 3 versions, each for every Playstation region. I could only test for European Playstation, with import and copied games. As I don't have any libcrypt protected game, I couldn't check if the modchip was fully working.

The installation diagrams are the same as for the 12C508 version, and easily available on Internet.

Tell me if it worked for you!

OpenMultimodechip

La quête de la Cartouche Idéale

Jan 5, 2009 Author Gatchan

Depuis l’apparition des premières cartouches GBA permettant de lire des données à partir d’une carte SD ou Compact Flash, beaucoup de personnes se sont mises à rêver d’un équivalent pour la SNES, console ô combien populaire. Dans le cas des cartouches flash "pures" (uniquement à base de mémoire réinscriptible), il y a bien eu la cartouche Tototek de Tomy, malheureusement plus disponible, et ne fonctionnant qu’avec un port parallèle. Il y a aussi un projet de Mash-Mods, qui ressemble fortement à la Tototek, le port USB en plus. Et je ne compte pas les tentatives qui parsèment les différents forums du net. D’autres alternatives existent, comme mettre des eprom dans les cartouche, et de les reprogrammer dès que nécessaire, mais rien en ce qui concerne l’utilisation d’une quelconque carte mémoire.
Bien sûr, beaucoup de personnes sont intéressées, mais peu de projets ont dépassé le stade d’idée. Neoflash nous annonce une cartouche depuis plus de trois ans maintenant, mais ils restent constants dans leurs rapports avec les clients (futurs ou passés) : déplorables.
Mon article ne va rien changer à cet état de fait (j’en entend deux soupirer au fond :D), mais j’ai voulu m’intéresser aux méthodes permettant de concevoir une telle cartouche. Vous ne verrez donc pas l’ombre d’un typon, ni même un embryon de schéma électronique. Que du texte, et aucune image (là, j’ai perdu les 3/4 de mon auditoire! 😉 ) Avant toute chose, sachez que je n’ai aucune intention de fabriquer une telle carte. Je n’ai ni le temps, ni les ressources nécessaires (surtout le temps!). Par contre, je reste disponible pour des précisions ou d’autres questions. Inutile de dire que je serai le premier intéressé par ce genre d’appareil ^_^!
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Aïe!

Sep 30, 2008 Author Gatchan

J’ai une bonne, et une mauvaise nouvelle….
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Le RGB sur N64

Juin 16, 2008 Author Gatchan

Avec la Nintendo 64, Nintendo a été plutôt radin. Point de RGB, mais uniquement du S-Video (voire du composite). Mais, rien n’est immuable…
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RGB sur RetroDuo

Mai 28, 2008 Author Gatchan

Grâce à l’article précédent, vous pouvez jouer aux jeux PAL protégés. Mais comme Donkey Kong Country a l’air triste en noir et blanc…. Est-ce définitif? Non! Et je vais vous montrer comment faire pour rendre les couleurs aux jeux.
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Un switch 50/60 Hz pour la RetroDuo

Mai 21, 2008 Author Gatchan

Vous avez investi dans une RetroDuo? Vous pleurez parce qu’au lieu de jouer à Secret Of Mana, vous avez un message qui vous annonce qu’il est impossible de lancer ce jeu sur une console US? Lisez la suite, cela peut vous intéresser.
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Test de la Retro Duo

Mai 19, 2008 Author Gatchan


La RetroDuo est la dernière née des consoles pirate en provenance de Chine.

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Premier message

Mai 5, 2008 Author Gatchan

J’ai fait beaucoup de chose, toutes dispersées. Maintenant, j’ai décidé de tout réunir autour d’un même blog…

 

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