Test de la Retro Duo


La RetroDuo est la dernière née des consoles pirate en provenance de Chine.

Cette console peut être considérée comme une version améliorée de la FC-Twin : elle supporte la NES, ainsi que la SNES (tout comme la FC-Twin), mais elle supporte Mario RPG, chose impossible avec la Twin.

Il existe déjà plusieurs tests sur Internet (voire différents tests vidéos). Un topic existe aussi sur le forum des "portabilizers" : benheck. La plupart de ces tests sont fait par des américains, mais il n’y en a aucun de vraiment informatif quand on vit dans un pays où le PAL est roi.

La console est disponible pour environ 57 $, fdp in, ce qui fait 37 €, dans nos bon vieux euros. La livraison a été rapide (moins d’une semaine).

La boite, après ouverture du colis.
La version blanche, bien moins salissante.

La console possède deux types de connectique pour la vidéo : RCA (composite), et S-Video. Pour le son, 2 RCA. On commence le premier test, avec un jeu Super Nintendo. Les manettes d’origine sont faites en un plastique horrible, et vraiment cheap. Mais les manettes de SNES sont compatibles. Inutile donc de s’abimer les mains. Le transformateur est compatible avec le 220V de nos contrées. Il faudra juste un adaptateur pour le branchement. Après allumage, première (non) surprise : l’image est en noir et blanc. Logique, la console sort un signal NTSC. Pour un jeu NES, le résultat sera le même. Pour la SNES, j’ai testé avec Cannon Fodder : aucun problème. Puis, Donkey Kong country, et là, autre surprise.

Certains jeux SNES sont protégés : ils vérifient la version dans laquelle tourne le PPU (Picture Processing Unit, le processeur à deux tête qui s’occupe des images), via le registre $213f. Sur une SNES officielle, il est possible de mettre un switch qui change la version du PPU (passant ainsi du 50 Hz au 60 Hz), mais sur la RetroDuo, il n’y a pas de switch (mais ça ne durera pas ;) ).
Je n’ai pas de jeux Famicom ou US, mais ils semblent fonctionner parfaitement (exceptés quelques jeux, cf les différents tests).
J’ai testé l’Action Replay, grâce à laquelle il est possible de contourner la protection de DKC, la cartouche Tototek, et je n’ai eu aucun problème. Le seul jeu qui ne passe pas était Dragon Ball Z Hyper Dimension (qui utilise le SA-1), chose compréhensible quand la retro duo semble supporter un CIC américain. En effet, la Super Nintendo possède une puce qui détecte si la cartouche insérée contient bien une autre puce. Elles fonctionnent comme des clés : le F413 (CIC pour la version PAL) vérifie l’existence d’un D413 (dans la cartouche). Si l’échange de clé s’effectue normalement, le F413 active le PPU. Sinon, il reste désactivé. Le SA-1 introduit un échange dans l’autre sens : de la cartouche vers la console. Si le CIC de la console est désactivé, ou si il ne correspond pas, le SA-1 bloque l’exécution de la cartouche. En l’occurence, c’est ce qui arrive avec DBZ : HD.
En conclusion, est-ce un bon investissement? Si vous ne pouvez pas du tout la bidouiller, et que vous n’avez qu’une télé PAL, non. Clairement. Si par contre la manipulation d’un fer à souder ne vous fait pas peur, alors revenez plus tard sur ce blog, il y aura sûrement des infos intéressantes, pour révéler tout le potentiel de cette console…. ;)

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18 réponses à Test de la Retro Duo

  1. Anonyme dit :

    Bonjour , je comptais m’acheter la retro duo , mais je ne sait pas ou trouver l’adaptateur pour la brancher en france.( adaptateur de courant ).
    Pouvez vous m’aider svp ??
    Un lien pour en acheter un par exemple , afin d’etre sur de ne pas me tromper.
    Ou l’avez vous trouvé pour 37 euros ???
    Merci pour votre aide.

  2. Gatchan dit :

    L’adaptateur secteur supporte en natif le 220 V, il suffit juste d’avoir un changeur de prise. Le mien ressemble à ça : http://www.materiel.net/ctl/Chargeurs_batteries1/16868-Adaptateur_sur_prise_secteur_francaise.htm, mais il est possible d’en trouver d’autres beaucoup moins cher.
    J’ai acheté la retro duo sur amazon, mais pour l’instant il n’y en a pas de dispo à prix intéressant.

  3. lShurikNl dit :

    Merci a toi , donc pas besoin de stepdown converter , juste de cet adaptateur =)

  4. lShurikNl dit :

    Donc je peut commander ceci ??
    http://www.play-asia.com/paOS-13-71-121-49-fr-15-travel+adapter-70-hy.html

    Merci pour ton aide =)

  5. Gatchan dit :

    Oui, sans problèmes. J’ai exactement le même.

  6. Anonyme dit :

    Merci a toi =) adaptateur commandé , retro duo commandée !!!!

  7. lShurikNl dit :

    Mario rpg marche bien sur cette console ??
    J’ai cru comprendre que certaines versions de mario rpg ne passent pas …
    J’ai peur que mon mario rpg ne marche pas sur cette console.
    Aurais-tu un site de jeux testés ??

  8. lShurikNl dit :

    Excuse moi c’est pas ce que je voulais dire , je voulais savoir si tu connaisé des site pour savoir quelle version de mario rpg on possede ( v1.1 , 1.2 ou 1.3 ).

  9. Gatchan dit :

    Ma version de Mario RPG fonctionne, mais j’ignore de quelle version je dispose.
    Pour la liste de compatibilité, il y en a un sur le forum de benheck, mis en lien dans l’article.

  10. lShurikNl dit :

    J’ai reçu ma retro duo aujourd’hui , mon mario rpg passe une foi sur dix , mais le reste se lance impec =)

  11. Hedge dit :

    Bonjour à tous!
    Je possède également cette console, j’en ai fais un test vidéo ici http://www.snes-fr.com/video_super-nintendo_146_retro-duo.html

    Parcontre ma Retro Duo ne fonctionne plus.. plus d’affichage en mode NES et SNES.. quelqu’un aurait une idée??
    merci à tous

  12. Gatchan dit :

    Oui, j’avais déjà vu ton test vidéo.
    Si ta RetroDuo ne fonctionne plus, à la fois en mode SNES ou NES, cela vient très certainement de l’alimentation. Vérifie si tu as toujours du courant au transfo avec un multimètre, et trace le circuit électrique pour voir si à un endroit, il n’y a plus de courant.
    Les deux parties sont indépendantes, la SNES peut fonctionner de manière autonome (pour la NES, il suffit juste de rerouter les connexions des manettes).

  13. Zerogoki dit :

    Salut, j’ai vu que la Nes ne passe pas par la sortie S-Video. Est ce vrai?
    Dans ce cas là, cela diminue nettement l’intérêt de la machine…

  14. Gatchan dit :

    Si, la partie NES utilise la sortie S-Video, mais la qualité d’image reste mauvaise comparée à ce qu’on pourrait obtenir en RGB.

  15. Zerogoki dit :

    Quel dommage! Si l’image est moins bonne que sur une Nes normale, cela ne m’intéresse plus.
    Vu que les machines s’améliore, je vais attendre encore un peu qu’un fabricant sorte la même chose avec une bonne qualité vidéo.

  16. Leolio dit :

    Bonjour,

    quelqu’un arrive à faire fonctionner son jeu NES sur la Retro Duo ?
    J’en ai testé une dizaine et rien ne marche jamais…

  17. Gatchan dit :

    Tous les jeux NES en ma possession (une petite dizaine) ont fonctionné sur ma Retro Duo.
    Vérifie si l’interrupteur fonctionne bien, et si malgré ça, les jeux ne passent toujours pas, tu as une console en panne :-(

  18. Anonyme dit :

    Je me réponds à moi même pour signaler que sur une Nes normale les jeux sont affichés en réalité en RCA et non en RGB.
    Le seule moyen d’avoir du RGB sur Nes est de modifier une Nes originale avec des composants provenant du système arcade basé sur le hardware Nes qui lui peut afficher du RGB.
    Dommage quand même que pour l’instant aucun fabricant ne produise une console basée sur le hardware Nes et affichant du RGB. Pour le coup cette machine serait mieux que l’originale.

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