
La RetroDuo est la dernière née des consoles pirate en provenance de Chine.
Cette console peut être considérée comme une version améliorée de la FC-Twin : elle supporte la NES, ainsi que la SNES (tout comme la FC-Twin), mais elle supporte Mario RPG, chose impossible avec la Twin.
Il existe déjà plusieurs tests sur Internet (voire différents tests vidéos). Un topic existe aussi sur le forum des "portabilizers" : benheck. La plupart de ces tests sont fait par des américains, mais il n'y en a aucun de vraiment informatif quand on vit dans un pays où le PAL est roi.
La console est disponible pour environ 57 $, fdp in, ce qui fait 37 €, dans nos bon vieux euros. La livraison a été rapide (moins d'une semaine).
La console possède deux types de connectique pour la vidéo : RCA (composite), et S-Video. Pour le son, 2 RCA. On commence le premier test, avec un jeu Super Nintendo. Les manettes d'origine sont faites en un plastique horrible, et vraiment cheap. Mais les manettes de SNES sont compatibles. Inutile donc de s'abimer les mains. Le transformateur est compatible avec le 220V de nos contrées. Il faudra juste un adaptateur pour le branchement. Après allumage, première (non) surprise : l'image est en noir et blanc. Logique, la console sort un signal NTSC. Pour un jeu NES, le résultat sera le même. Pour la SNES, j'ai testé avec Cannon Fodder : aucun problème. Puis, Donkey Kong country, et là, autre surprise.

Certains jeux SNES sont protégés : ils vérifient la version dans laquelle tourne le PPU (Picture Processing Unit, le processeur à deux tête qui s'occupe des images), via le registre $213f. Sur une SNES officielle, il est possible de mettre un switch qui change la version du PPU (passant ainsi du 50 Hz au 60 Hz), mais sur la RetroDuo, il n'y a pas de switch (mais ça ne durera pas

).
Je n'ai pas de jeux Famicom ou US, mais ils semblent fonctionner parfaitement (exceptés quelques jeux, cf les différents tests).
J'ai testé l'Action Replay, grâce à laquelle il est possible de contourner la protection de DKC, la cartouche Tototek, et je n'ai eu aucun problème. Le seul jeu qui ne passe pas était Dragon Ball Z Hyper Dimension (qui utilise le SA-1), chose compréhensible quand la retro duo semble supporter un CIC américain. En effet, la Super Nintendo possède une puce qui détecte si la cartouche insérée contient bien une autre puce. Elles fonctionnent comme des clés : le F413 (CIC pour la version PAL) vérifie l'existence d'un D413 (dans la cartouche). Si l'échange de clé s'effectue normalement, le F413 active le PPU. Sinon, il reste désactivé. Le SA-1 introduit un échange dans l'autre sens : de la cartouche vers la console. Si le CIC de la console est désactivé, ou si il ne correspond pas, le SA-1 bloque l'exécution de la cartouche. En l'occurence, c'est ce qui arrive avec DBZ : HD.
En conclusion, est-ce un bon investissement? Si vous ne pouvez pas du tout la bidouiller, et que vous n'avez qu'une télé PAL, non. Clairement. Si par contre la manipulation d'un fer à souder ne vous fait pas peur, alors revenez plus tard sur ce blog, il y aura sûrement des infos intéressantes, pour révéler tout le potentiel de cette console....

Pouvez vous m'aider svp ??
Un lien pour en acheter un par exemple , afin d'etre sur de ne pas me tromper.
Ou l'avez vous trouvé pour 37 euros ???
Merci pour votre aide.
J'ai acheté la retro duo sur amazon, mais pour l'instant il n'y en a pas de dispo à prix intéressant.
http://www.play-asia.com/paOS-13-71-121-49-fr-15-travel+adapter-70-hy.html
Merci pour ton aide =)
J'ai cru comprendre que certaines versions de mario rpg ne passent pas ...
J'ai peur que mon mario rpg ne marche pas sur cette console.
Aurais-tu un site de jeux testés ??
Pour la liste de compatibilité, il y en a un sur le forum de benheck, mis en lien dans l'article.
Je possède également cette console, j'en ai fais un test vidéo ici http://www.snes-fr.com/video_super-nintendo_146_retro-duo.html
Parcontre ma Retro Duo ne fonctionne plus.. plus d'affichage en mode NES et SNES.. quelqu'un aurait une idée??
merci à tous
Si ta RetroDuo ne fonctionne plus, à la fois en mode SNES ou NES, cela vient très certainement de l'alimentation. Vérifie si tu as toujours du courant au transfo avec un multimètre, et trace le circuit électrique pour voir si à un endroit, il n'y a plus de courant.
Les deux parties sont indépendantes, la SNES peut fonctionner de manière autonome (pour la NES, il suffit juste de rerouter les connexions des manettes).
Dans ce cas là, cela diminue nettement l'intérêt de la machine...
Vu que les machines s'améliore, je vais attendre encore un peu qu'un fabricant sorte la même chose avec une bonne qualité vidéo.
Le seule moyen d'avoir du RGB sur Nes est de modifier une Nes originale avec des composants provenant du système arcade basé sur le hardware Nes qui lui peut afficher du RGB.
Dommage quand même que pour l'instant aucun fabricant ne produise une console basée sur le hardware Nes et affichant du RGB. Pour le coup cette machine serait mieux que l'originale.
quelqu'un arrive à faire fonctionner son jeu NES sur la Retro Duo ?
J'en ai testé une dizaine et rien ne marche jamais...
Vérifie si l'interrupteur fonctionne bien, et si malgré ça, les jeux ne passent toujours pas, tu as une console en panne